
Use as setas do teclado para desviar dos obstáculos.

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Se você é fã de jogos como Age of Empires, Rise of Nations entre outros do gênero, com certeza você vai gostar de Travian. Travian é um jogo medieval totalmente on-line, ou seja, você joga diretamente do seu navegador de internet. Não é necessária nenhum tipo de instalação, apenas criar uma conta (Login) e jogar gratuitamente.
O melhor de Travian é a sua diversidade, você joga com pessoas de todo o mundo, cria seu Clã (Grupo) com estratégias para tentar obter aldeias, destruir as tropas inimigas, saquear seus recursos como trigo, item indispensável para a sobrevivência da população (aldeão) e tropas (cavalaria, soldados, etc.)
Com certeza é diversão garantida. Uma dica, escolha um grupo forte e que tenha união, esse é o fator essencial para ganhar o jogo.
O que ta esperando pra começar? Clique na figura abaixo e jogue agora!

Recebi alguns e-mails solicitando uma forma mais fácil do código para o jogo Street Frog. Abaixo estarei mostrando o código com apenas um carro, o sapo, o prédio, e seus movimentos.
Clique abaixo para baixar o código:
Usar o Dev C++ para compilar.
/* Name: Street Frog Copyright: 2008 Thiago Medeiros Author: Thiago Medeiros Cavalcanti Sant' Anna Date: 10/11/08 23:05 Description: Baseado no jogo de atari no qual o sapo tem que atravessar a avenida. */ #include "glut.h" //Janelas etc... //Declaracoes das variaveis GLint movercarro=0; GLint moversapox=0; GLint moversapoy=0; GLint predioy=0; GLint tempo=0; GLint lado=0; |
Ver o resto do código:
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Criei esse jogo para avaliação da matéria de Computação Gráfica da FACAPE. Aproveito e disponibilizo abaixo o download do jogo e do código fonte.
Frogger, é um jogo 2D no qual eu jogava no ATARI (Console / Vídeo Game). Criei então o “Street Frog” uma versão genérica para OpenGL com suas funcionalidades básicas.
Em Street Frog, você é um sapo no qual tem que atravessar a avenida para concluir os níveis de velocidade. Ao atravessar e chegar do lado oposto, a tela mudará. A ida é baseada em atravessar a avenida, e a volta em pular troncos em uma lagoa. Entretanto você não poderá ser atropelado e nem poderá cair do tronco, (esse sapo não gosta de água), no caso ao ser atropelado, você voltará ao inicio (Acostamento da pista), e caso seja na lagoa, voltará para a beira do lago. Lembre-se o sapo não pode cair do tronco, e nem permanecer em cima desse tronco até o fim do rio, caso contrário voltará para o inicio. Na fase da lagoa, há duas pontes, locais seguros no qual o sapo pode caminhar livremente.
Os níveis são baseados na quantidade de idas e voltas, totalizando 3 idas e 3 voltas. Exemplo: Primeira ida e primeira volta = Nível 1, Segunda ida e segunda volta = Nível 2, Terceira ida e terceira volta = Nível 3. Com a mudança de níveis a velocidade dos carros e dos troncos aumentará consideravelmente.
Download: Street Frog (2MB)
Qualquer duvida, faça um cometário abaixo.